Chove o tempo todo e os intervalos entre os ataques encolhem. A novidade é a Storm: cinco raios em rajada, um a cada terço de segundo, alternando entre a sua posição e pontos sorteados da pista.
O que Zeus usa aqui
| Ataque | Frequência |
|---|---|
| Single Strike | 21% dos ataques |
| Double Strike | 21% dos ataques |
| Follower | 21% dos ataques |
| Wall | 14% dos ataques |
| Storm | 21% dos ataques |
A pausa entre um ataque e outro começa em 2,1 segundos e cai para 1,4 no fim da pista. Acima de 240 km/h ela fica ainda um pouco menor.
Como passar
- Durante a rajada, atravessar a pista é pedir para ser atingido. Faça movimentos mínimos, só o bastante para sair de cada zona.
- Depois de um raio o carro fica imune por um instante, então uma rajada não tira duas barras de uma vez. Use os dois segundos de controle mole para alinhar o carro.
- Com intervalos curtos, quase não há tempo para recuperar velocidade entre ataques. Tempos bons aqui vêm de desvios baratos, não de velocidade máxima.
Tempos de referência
| Velocidade média | Tempo em 10 km |
|---|---|
| 220 km/h | 2:44 |
| 250 km/h | 2:24 |
| 280 km/h | 2:09 |
Para outras médias, use a calculadora de tempo.
Meta: Sair de uma Storm inteira sem perder o Perfect Run.