Dez quilômetros em um vale azulado, o dobro da primeira pista. Aqui aparece o ataque que mais pune a pressa: a parede, que cobre a pista inteira e deixa uma única passagem.
O que Zeus usa aqui
| Ataque | Frequência |
|---|---|
| Single Strike | 33% dos ataques |
| Double Strike | 25% dos ataques |
| Follower | 25% dos ataques |
| Wall | 17% dos ataques |
A pausa entre um ataque e outro começa em 2,5 segundos e cai para 1,7 no fim da pista. Acima de 240 km/h ela fica ainda um pouco menor.
Como passar
- A parede avisa por mais tempo do que os outros ataques. Use esse tempo: localize a brecha e vá até ela devagar.
- A brecha nunca nasce exatamente onde o carro está, então sempre será preciso se mover. Ficar perto do centro encurta o caminho.
- São dez quilômetros. Cada quilômetro perfeito conserta uma barra do carro, e é isso que permite sobreviver a um erro no meio do caminho.
Tempos de referência
| Velocidade média | Tempo em 10 km |
|---|---|
| 220 km/h | 2:44 |
| 250 km/h | 2:24 |
| 280 km/h | 2:09 |
Para outras médias, use a calculadora de tempo.
Meta: Atravessar todas as paredes sem guinada.