A estrada passa entre as colunas do templo e, pela primeira vez, deixa de ser reta. As curvas empurram o carro para o lado de fora, e Zeus aprende um truque novo: mirar para onde você está indo.
O que Zeus usa aqui
| Ataque | Frequência |
|---|---|
| Single Strike | 50% dos ataques |
| Double Strike | 30% dos ataques |
| Follower | 20% dos ataques |
A pausa entre um ataque e outro começa em 2,9 segundos e cai para 2 no fim da pista. Acima de 240 km/h ela fica ainda um pouco menor.
Como passar
- As setas no alto da tela indicam o lado da curva. Compense com toques curtos na direção das setas; se deixar o carro escorregar até a zebra, perde velocidade.
- O Follower solta dois raios seguidos apontados para a sua trajetória. Parar de se mover, ou inverter o movimento, é mais barato do que tentar correr dele.
- Curva e raio ao mesmo tempo é a combinação perigosa da pista. Resolva primeiro o raio; a curva você corrige depois.
Tempos de referência
| Velocidade média | Tempo em 7 km |
|---|---|
| 220 km/h | 1:55 |
| 250 km/h | 1:41 |
| 280 km/h | 1:30 |
Para outras médias, use a calculadora de tempo.
Meta: Manter o carro longe das zebras durante as curvas.