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Multijogador

Slither.io: o jogo da cobrinha em que o pequeno derruba o gigante

O clássico da cobrinha virou arena online. Basta fazer o adversário bater em você — não importa o tamanho dele.

Slither.io pega a cobrinha dos celulares antigos e a solta em uma arena com dezenas de outros jogadores. Você cresce comendo pontos de luz. Se a sua cabeça encostar no corpo de outra cobra, você morre e vira comida. Bater em si mesmo não tem problema.

Lançado em 2016 por Steve Howse, o jogo aproveitou a onda aberta por Agar.io e corrigiu o maior defeito do antecessor: aqui, tamanho não é poder absoluto.

A regra que equilibra tudo

Como só importa quem bate em quem, uma cobra recém-nascida pode eliminar a líder do placar com um corte bem calculado. Isso mantém todo mundo em alerta e dá ao iniciante uma chance real desde o primeiro segundo.

O acelerador completa o desenho: segurar o botão aumenta a velocidade, mas gasta o seu próprio comprimento. É o mesmo tipo de troca que nos interessa em jogos de arcade — em Zeus: Thunder Road, manobra custa velocidade; aqui, velocidade custa tamanho.

Onde falha

Em conexões ruins, o jogo engasga, e uma travada de meio segundo costuma ser fatal. Também falta conteúdo além da arena principal.

Veredito

Uma das melhores releituras de um clássico. Fácil de entender, difícil de largar, perfeito para dez minutos.

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