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Palavras

Termo: cinco letras, seis tentativas e um país inteiro jogando

A versão em português do jogo de adivinhar a palavra do dia virou hábito no Brasil. Limpo, rápido e sem nenhuma distração.

Uma palavra de cinco letras, seis tentativas. A cada palpite, as letras mudam de cor: uma cor para letra certa no lugar certo, outra para letra que existe mas está fora de posição, e cinza para o que não faz parte da palavra. É só isso — e é suficiente.

Termo surgiu no começo de 2022, criado pelo brasileiro Fernando Serboncini, como adaptação para o português do formato que tinha acabado de explodir em inglês. Em poucas semanas, os quadradinhos coloridos estavam em todos os grupos de mensagens do país.

O que a versão brasileira acerta

Adaptar esse jogo para o português não é trivial, por causa dos acentos e do cedilha. Termo resolve da forma mais elegante possível: você digita sem acento e o jogo completa sozinho. Parece detalhe, mas é o que faz a partida fluir no celular.

A interface é exemplar para quem estuda jogos de navegador: abre na hora, não pede cadastro e cabe inteira na tela sem rolagem.

Dueto e Quarteto

Para quem acha uma palavra pouco, há dois modos extras em que cada palpite vale para duas ou quatro palavras ao mesmo tempo. O Quarteto muda o jogo de dedução para gestão de tentativas, e é onde os veteranos passam mais tempo.

Limites

Uma partida por dia é a graça e também o limite: acabou, só amanhã. E de vez em quando a palavra sorteada é rara o bastante para parecer injusta.

Veredito

O melhor exemplo recente de como um jogo de navegador minúsculo pode virar hábito nacional. Cinco minutos bem gastos por dia.

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